Чи законні машиніми?
Режисери нових фільмів «Махініма» часто хочуть використовувати цифрові ресурси, надані грою, але це викликає юридичні проблеми. Як похідні роботи, їхні фільми можуть порушувати авторські права або контролюватися власником авторських прав на активи, угода, яка може бути ускладнена окремими правами на публікацію та ліцензування.
У січні 2019 року Machinima раптово припинила роботу своїх каналів на YouTube, а всі їхні відео стали приватними, частково через придбання AT&T Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen тощо, що призвело до виконавчого рішення про консолідацію цифрових активів, яке закрило двері Machinima.
Можливо, найважливіше у випадку машиними, суди регулярно визнавали, що пародія підпадає під доктрину добросовісного використання. Багато проектів машиніми створюються як пародії на відеоігри, які використовуються для їх створення, або на відеоігри загалом.
У 2010 році, коли геймери YouTube виявили, що вони можуть заробляти гроші на створенні ігрових відео, Machinima почала співпрацювати з багатьма користувачами YouTube, одними з найвідоміших Партнерів Machinima були darksydephil, SSOHPKC, ZackScottGames, TheRadBrad і ToyPudding; серед багатьох інших.
Якість, що це починає ставати нерозрізненим між machinima. І повномасштабну анімацію за допомогою таких програм, як Source Filmmaker. І blender та інше програмне забезпечення для анімації на підйомі.
Pewdiepie торкнувся цього у відео «Подача заявки на Buzzfeed». Він робив це у вільний час, а потім захотів розширити й отримувати за це гроші. Machinima була єдиним партнером, який платив Youtubers. Насправді він був дещо обдурений ними, але продовжував шліфувати, отримавши від цього лише 5% прибутку.