Яка різниця між Spectol S1 і S2?
S1 є м’якшим і пропонує чудові можливості контролю та обертання. S2 схожий на S1, але з більш жорсткою наповненою губкою для додаткової швидкості. S3 має тонші вугри, ніж S1 і S2, що створює більше занепокоєння та непередбачуваності.
Топспін змушує м'яч опускатися, а зворотний оберт навпаки — піднімати його. Якщо ми візьмемо, наприклад, м’яч топспін, швидко рухома область у верхній частині м’яча протистоїть потоку повітря, і ми отримаємо опір або високий тиск.
Основна відмінність хардбата від сучасного настільного тенісу полягає в використовуваній ракетці, яка сильно впливає на динаміку і стратегію гри. У ракетках Hardbat використовуються короткі «піпси», спрямовані назовні, без губки, що призводить до зниження швидкості та обертання порівняно з ракетками, які використовують губку..
Режими Slave1 і Slave2 (S1/S2) здебільшого використовуються для зовнішніх спалахів. У цьому режимі використовується бездротовий тригерний датчик для спрацьовування, коли спрацьовують інші спалахи. Використовуйте S1, коли ваш вбудований спалах камери або головний спалах встановлено в «ручний» режим. Використовуйте S2, коли вбудований спалах камери або головний спалах налаштовано на режим TTL.
Рядок s1 = "Привіт". Тут рядок hello зберігатиметься в місці, а s1 зберігатиме посилання на нього. String s2=new String("Hello") створить новий об'єкт, посилатиметься на нього та зберігатиметься в іншому місці.
Топспін дозволяє гравцям бити м'яч вище сітки і при цьому приземлити його в межах майданчика, підвищуючи послідовність і точність. Це також створює агресивні відскоки, з якими супротивникам важко впоратися.