Як ви вказуєте hex?
Отже, шістнадцяткові числа мають 16 символів або цифрових значень, тобто 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. A, B, C, D , E, F є однобітовими представленнями 10, 11, 12, 13, 14 і 15 відповідно. Додавання префікса o або h вказує на шістнадцяткове число.
На відміну від інших систем числення, шістнадцяткова система числення містить цифри від 0 до 9 і від 10 до 16, вони представлені символами, тобто 10 як A, 11 як B, 12 як C, 13 як D, 14 як E і 15 як F. Наприклад, (28E)16 (28 E) 16, (AC7)16 (A C 7) 16, (EF. 6A)16 (E F. 6 A) 16 — усі шістнадцяткові числа.
Вони завжди шестизначний код, який містить три частини інформації: перші дві цифри надають інформацію про кількість червоного в кольорі. Другі дві цифри надають інформацію про кількість зеленого. Останні дві цифри надають інформацію про кількість синього.
Щоб уникнути плутанини з десятковою, вісімковою чи іншими системами числення, шістнадцяткові числа іноді записуються за допомогою "h" після або "0x" перед числом. Наприклад, 63h і 0x63 означають 63 у шістнадцятковій системі.
Команда HEX відображає кожен рядок даних у трьох рядках. Один рядок є стандартним текстовим представленням даних, а два використовуються для шістнадцяткового представлення. Шістнадцяткове подання показано як дві цифри безпосередньо під кожним символом EBCDIC.
Ви знайдете його в меню «Пуск». Перетягніть піктограму піпетки до кольору, який потрібно визначити. Ви можете визначити будь-який колір на екрані, в тому числі в інших програмах і на веб-сайтах. Відпустіть кнопку миші, щоб відкрити шістнадцятковий код.
Цифри в шістнадцятковій формі використовуйте стандартні символи 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 і 9 для представлення відповідного значення та використовуйте перші шість літер алфавіту для представлення значень від 10 до 15 (Наприклад: A, B, C, D, E, F). У програмуванні ми додаємо до шістнадцяткових констант префікс 0x, за деякими винятками.