Як працювати з аркушами спрайтів?

Щоб використовувати зображення в a аркуш спрайтів

аркуш спрайтів

У комп’ютерній графіці атлас текстур (також званий спрайтом або спрайтом зображення в розробці 2D-ігор) зображення, що містить кілька менших зображень, зазвичай упакованих разом для зменшення загальних розмірів. Атлас може складатися із зображень однакового розміру або зображень різного розміру.

https://en.wikipedia.org › wiki › Атлас_текстур

, ви можете імпортуйте файл у Flash, а потім додайте зображення на часову шкалу, щоб створити свої спрайти. Примітка. Ви також можете використовувати ActionScript для імпорту та відображення зображень на аркуші спрайтів. ActionScript визначає, який аркуш спрайтів використовувати, і точні координати кожного зображення.

Щоб використовувати аркуш спрайтів, ви завантажте аркуш спрайтів як одне велике зображення, а потім завантажте окремі зображення із зображення аркуша спрайтів. Це виявляється набагато ефективнішим, ніж завантаження купи окремих файлів зображень.

Аркуш спрайтів є одне зображення, з яким легше працювати, ніж багато окремих зображень або gif/відео/анімація. Вам потрібно лише завантажити це єдине зображення, а під час відображення спрайту просто змістити вікно перегляду на аркуші, щоб відобразити потрібний кадр.

Виберіть спрайт із жорсткого диска комп’ютера, щоб імпортувати його до проекту Scratch. Натиснувши піктограму вибору нового спрайту з файлу, ви зможете вибрати будь-яке зображення на жорсткому диску комп’ютера (включаючи попередньо створені спрайти, які постачаються разом із Scratch), щоб імпортувати як спрайт Scratch.

У комп’ютерній графіці спрайт – це двовимірне растрове зображення, інтегроване у більшу сцену, найчастіше у 2D відеогрі. Спочатку термін спрайт стосувався об’єктів фіксованого розміру, складених разом за допомогою апаратного забезпечення з фоном. З тих пір використання терміну стало більш загальним.

Спрайти можуть значно покращити продуктивність гри дозволяючи розробникам зменшити кількість графічних елементів, які потрібно відобразити. Використовуючи аркуші спрайтів, кілька зображень можна об’єднати в одну текстуру, що вимагає менше викликів малювання.