У чому різниця між NURBS і поверхнями підрозділів?
Загалом, поверхні поділу та нерівномірні раціональні B-сплайни (NURBS) дають контрольовані представлення вільної форми, але по-різному; NURBS наголошують на плавному маніпулюванні моделлю, тоді як поверхні поділу прагнуть звільнити модель від топологічних обмежень (обмежень) (Cashman 2010) і …
nurbs є чудовим інструментом для точних об’єктів, вони можуть включати будь-що, від кузовів автомобілів до архітектури та будь-що між ними. Subd найкраще використовувати для неточних речей, які мають органічне або скульптурне відчуття. mesh найкраще використовувати для чисто скульптурних об’єктів у програмному забезпеченні на основі пензля, наприклад zbrush.
Sub-D моделювання чудово підходить для створення та модифікації складних форм вільної форми з гладкими поверхнями. NURBS-моделювання добре поєднує форми за допомогою. Логічні операції та операції з функціями, а також уточнення фігур за допомогою таких операцій, як скруглення, змішування та редагування граней.
Можливо, найбільша різниця між NURBS і SubD полягає в тому як ми додаємо локальний контроль на поверхню. Якщо я просто подивлюся на поверхню NURBS для початку, якщо я хочу додати деякий локальний контроль у цю область, тоді мені потрібно буде додати рядки та стовпці контрольних точок.
Поверхні NURBS є функції двох параметрів, що відображаються на поверхні в тривимірному просторі. Форма поверхні визначається контрольними точками. У компактному вигляді поверхні NURBS можуть представляти прості геометричні фігури.
У сфері тривимірної комп’ютерної графіки поверхня підрозділу (зазвичай скорочена до поверхні SubD або Subsurf) вигнута поверхня, представлена специфікацією більш грубої багатокутної сітки та створена за допомогою рекурсивного алгоритмічного методу.