Для чого можна використовувати накладання текстур?

Програма для відображення текстур дозволяє створювати та застосовувати детальні текстури до 3D-моделей, значно покращуючи візуальний вигляд і реалістичність. Це дозволяє художникам додавати деталі поверхні, кольори, візерунки та інші атрибути, які роблять моделі більш реалістичними та природними.

Це стосується фізичного вигляду або відчуття об’єкта, і його можна побачити через нерівності, виступи, борозенки та інші фізичні деталі. Текстура також може означати ілюзію фізичності, яку вона створює, додаючи глибини картині чи скульптурі. Його використовують художники щоб додати інтересу, виміру та драматизму їхнім творам мистецтва.

Відображення текстури – це "метод зміни властивостей поверхні від точки до точки (на багатокутнику), щоб створити видимість деталей поверхні, яких насправді немає в геометрії поверхні” [Пічі 1994].

Координати текстури, також звані UV, — це пари чисел, що зберігаються у вершинах сітки. Ці цифри часто використовуються щоб розтягнути 2D-текстуру на 3D-сітку, але їх можна використовувати для інших речей, як-от фарбування сітки (див. Колір вершин), керування потоком по поверхні (див. Карту потоку) тощо.

Блоки відображення текстури (TMU) Це робота TMU для застосування операцій з текстурою до пікселів. Кількість текстурних блоків у графічному процесорі використовується під час порівняння продуктивності текстурування двох різних карт. Розумно припустити, що карта з більшою кількістю TMU буде швидше обробляти інформацію про текстури.

Деякі поширені текстури шорстка, гладка, кругла, жорстка, жорстка та м’яка.