Чи є в Unity скелетна анімація?

Усі інструменти, які вам потрібні, вбудовані. Створіть плавну скелетну анімацію, безпосередньо в редакторі спрайтів, з підлаштуванням, тесселяцією та створенням кісток.

Моделі скелетів, які використовуються в Unity, мають кілька кісток. Структура SkeletonBone має властивості, які використовуються для опису положення, обертання та масштабу кожної кістки. Кістки не показані. Моноповедінка. Для перегляду скелета можна створити інструмент OnDrawGizmosSelected.

Перемкніть панель «Видимість спрайту», вибравши кнопку «Видимість» у верхньому правому куті вікна редактора: Панель з’являється в правій частині вікна редактора. Він має два повзунки вгорі, які контролюють видимість кісток і сіток спрайтів у вікні редактора.

Ми починаємо із завантаження нашої моделі, яка встановлює дані про вагу кісток для шейдера, а потім створюємо анімацію, вказавши їй шлях. Потім ми створюємо наш об’єкт Animator, передаючи йому створену Animation. Потім у циклі візуалізації ми оновлюємо наш аніматор, виконуємо остаточні трансформації кісток і передаємо їх шейдерам.

Unity забезпечує робочі процеси в режимі реального часу для творців анімаційного вмісту. Дізнайтеся, як використовувати потужність візуалізації в реальному часі, щоб пришвидшити робочі процеси анімації. Зв’яжіться з нами, щоб отримати доступ до нашого набору продуктів для 3D-анімації.

Кістки в Unity — це просто порожні ігрові об’єкти, тому розмістити посилання на один із них у сценарії так само просто створіть загальнодоступну змінну, а потім перетягніть потрібний об’єкт у ваш сценарій в інспекторі. Ви можете робити все, що забажаєте, створюючи один об’єкт для іншого, хоча сценарій не потрібен.